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Box2D的三种Body类型
阅读量:4656 次
发布时间:2019-06-09

本文共 1024 字,大约阅读时间需要 3 分钟。

1.BodyType.StaticBody

2.BodyType.DynamicBody

3.BodyType.KinematicBody

第一种静态body不会运动,不会与其他body发生碰撞,不受重力影响

第二种动态body会运动,会与其他body发生碰撞,碰撞后会有相应的反应,会受重力影响

第三种运动学body会运动,不会与其他body发生碰撞,不受重力影响

 

例如:DynamicBody与其他body比如StaticBody(墙之类的)发生碰撞,DynamicBody可能会反弹,运动方向发生改变之类的,

KinematicBody给她一个速度她会运动起来,但是当运动经过其他body的时候他不会发生和DynamicBody一样的作用,而是穿过它

FixtureDef BoxBodyFixtureDef =PhysicsFactory.createFixtureDef(20f, 0f, 0.5f);                    final Rectangle kinematicRectangle = new Rectangle(600f, 100f,40f, 40f, this.getVertexBufferObjectManager());        kinematicRectangle.setColor(0.8f, 0.8f, 0f);        mScene.attachChild(kinematicRectangle);        final Body kinematicBody = PhysicsFactory.createBoxBody(mPhysicsWorld,kinematicRectangle, BodyType.KinematicBody, BoxBodyFixtureDef);        mPhysicsWorld.registerPhysicsConnector(new PhysicsConnector(kinematicRectangle, kinematicBody));        kinematicBody.setLinearVelocity(2, 0);        kinematicBody.setAngularVelocity(0.6f);

转载于:https://www.cnblogs.com/xushihai/p/4208680.html

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